El PingVol es una combinación extraña del Arcade Volleyball y el Arkanoid,
Cómo jugar
Formatos de disputa
Modos de juego
Powerups
Ahora, ¡a jugar!
el juego más pelotudo que hay
by NaBUrean Prodooktionz
¡Bajátelo ya!
dos videjuegos clásicos de fines de la década de 1980.
Como en el Arcade Volleyball, hay que tirar la pelota
al otro lado de la red y evitar que se caiga al suelo.
Como el Arkanoid, el jugador controla una barrita que se mueve hacia los lados.
Cada vez que la pelota cruza de lado de la cancha, aumentan los puntos en juego
Si el punto se hace largo, ¡cualquiera puede ganar el set!
Y eso no es todo: en algunos modos de juego, ¡hay varias pelotas en la cancha!
La barrita rebota de izquierda a derecha continuamente, ¡no se puede parar!
Al presionar la tecla Z (jugador izquierdo) o M (jugador derecho),
la barrita cambia de sentido y sigue rebotando.
Pero no podés apretar el botón libremente. La cantidad de cambios de sentido es limitada.
Al iniciar cada punto, tenés apenas tres oportunidades. ¡Que no se te acaben!
Cada vez que la pelota rebota en tu barrita, recuperás oportundiades.
Pero cada vez recuperás menos: 3, 2, 1 y cero.
Para obtener más oportunidades, lanzá la pelota a la barrita del rival.
La cantidad de cambios restantes se muestra en el indicador debajo de la barrita.
Apretar el botón sirve además para darle efecto a la pelota con la barrita.
Si el cambio de sentido es acompañando la pelota, rebotará rasante.
Si el cambio de sentido es enfrentando la pelota, rebotará hacia arriba o atrás.
El efecto aumenta cuanto más cerca se hace el cambio con respecto al impacto,
y desaparece si la barrita rebota contra la pared o la red.
Match: gana el set el primer jugador que alcanza la meta de puntaje.
Gana el partido quien obtiene la cantidad de sets definida (uno, dos o tres).
Uppie: ambos jugadores deben cooperar para sumar la mayor cantidad de puntos.
También puede participar un solo jugador controlando ambas barritas.
Duelo: pueden jugar desde 2 hasta 8 jugadores.
El que pierde un Match, queda eliminado del Duelo.
Tambien se pueden enfrentar dos jugadores al mejor de siete Matches.
Basic
1 pelota, barrita normal,
pocos powerups de recarga de barrita.
Cool
2 pelotas, barrita normal,
varios powerups de barrita.
Downpour
3 pelotas, barrita rápida,
muchos powerups de todo tipo.
Pure
1 pelota, barrita chica,
nada de powerups.
Slowmo
1 pelota, barrita lenta, gravedad baja,
muchos powerups de recarga de barrita y red.
Heavyweight
1 pelota, barrita rápida, gravedad alta,
varios powerups de recarga de barrita.
Iron Curtain
2 pelotas, barrita chica, red alta,
pocos powerups de recarga de barrita.
Se activan cuando la pelota lanzada por el jugador toca el powerup.
Benefician al último jugador en haber tocado la pelota con su barrita,
o bien afectan a ambos jugadores por igual.
o- Aumentar la gravedad por 10 segundos.
o- Disminuir la gravedad por 10 segundos.
o- Alargar la barrita propia por 10 segundos.
o- Acortar la barrita rival por 10 segundos.
o- Enlentecer la barrita rival por 10 segundos.
o- Rellenar el contador de cambios de sentido.
o- Conseguir infinitos cambios de sentido por 10 segundos.
o- Extender la red por 10 segundos.
o- Reestablecer la red.